Badowski补充道:“我们所有的不会不擅战略都很清晰 。这是游戏我们的‘利基市场’。联合创始人Marcin Iwiński与联席CEO Adam Badowski讨论了游戏开发过程中面临的放世最大挑战。”
界R将直有些人在网上做各种新东西,做下看起来又酷又好玩,不会不擅CD Projekt Red联合创始人表示,游戏但当你在成长的放世时候, 他说 :“我想补充一点非常重要的界R将直事 ,这就是做下我们的定位——可以说,我们得专注于我们擅长的领域 ,我们将专注于开发开放世界 、但从长远来看 , ![]() 在公司官方的AnsweRED播客节目中,因此 ,所以重点就是在那里 。” Badowski补充说 :“创意当然很棒。它是撑不住的 。我们试过了 , 我们不能做太多我们‘想做’或‘被吸引去做’的事情 。我们学到的一点是——必须保持高度专注。” ![]() Iwiński解释说 :“听起来好像很简单,其实很难做到,但没有成功 。但你得把这些创意转化成适合我们理念的东西——这需要时间。负责下一款《赛博朋克》宇宙大型新作的CD Projekt Red团队完成了项目的概念阶段 。刚开始的那股热情当然很好,然后就会想:‘我们也试试?’但最终你得深吸一口气, Iwiński指出 ,工作室自成立以来最重要的一个领悟就是:必须抵制去尝试那些他们并不擅长的游戏类型或玩法的诱惑,” CD Projekt上周刚刚宣布 ,我相信Adam也会完全认同 。我们自己也很喜欢玩 ,就做不好。因为无法保证能够把这些内容做到与既有水准相当的质量。《赛博朋克2》(此前代号为‘Project Orion’)目前已经进入前期制作阶段 。回到你真正擅长的事情上 。你看 ,尤其是在玩法方面。 公司的一份声明中写道:“几周前 ,现在的游戏确实越来越好 ,在我们做的所有事情中 ,随着时间的推移工作室逐渐明白了一点:他们应该坚持做自己最擅长的事情——3A级开放世界RPG。 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 |